In Breve
- Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
- Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema utilizza un modello a crediti di gioco e attende pause naturali per mostrare contenuti promozionali.
- Quali sono i vantaggi per i giocatori?
- I giocatori possono guadagnare nuovi crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato un annuncio.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che mira a inserire pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Questo sistema, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e si propone di ottimizzare l’inserimento di contenuti promozionali durante le sessioni di gioco.
Il meccanismo alla base di questo brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con durate che possono variare tra 15, 30 o 60 minuti. Inoltre, il sistema prevede crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round.
Quando il credito di gioco si avvicina all’esaurimento, il sistema è progettato per attendere un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o individuato attraverso il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore. Solo a questo punto, il sistema sospende l’accesso e mostra un contenuto promozionale, che può essere di tipo video, audio o statico.
I giochi compatibili con questo sistema avranno la capacità di inviare un segnale al momento in cui raggiungono un punto di sosta adeguato. Esempi di tali momenti includono la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione, il passaggio dei titoli di una cutscene o la sconfitta di un boss. La visione dell’annuncio garantirà ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco.
In aggiunta, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consentirà ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. Qualora non ci sia una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questa innovazione potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, cercando di bilanciare l’esperienza del giocatore con le esigenze commerciali degli sviluppatori. Con l’aumento della popolarità dei videogiochi, è probabile che sistemi come quello brevettato da Microsoft possano diventare sempre più comuni nel panorama videoludico.
